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jueves, 28 de noviembre de 2013

El próximo juego de Games with Gold es Gears of War


Microsoft ha anunciado que el siguiente juego de la promoción Games with Gold es el primer Gears of War.

La primera entrega de la saga creada por Epic Games salió en 2006 y los usuarios Gold de Xbox Live podrán descargarselo de forma gratuita a partir del próximo 1 de diciembre.

El día 16 de diciembre sera el turno de Shoot Many Robots, un juego de acción de scrall lateral publicado por Ubisoft en Xbox Live Arcade en año pasado.

Además la promoción Games with Gold premia a los usuarios de Xbox Live con dos juegos cada mes.

A la gente le ha encantado la diferencia entre estos juegos y los de la Colección Instantánea de PlayStation Plus, pero hay que tener en cuenta que en el caso de la promoción de Microsoft, los juegos permanecen para siempre en la consola del jugador, mientras que en la máquina de Sony desaparecen en caso de cancelar la subscripción.



Lista definitiva con los juegos de lanzamiento de PS4 y sus precios


Sony ha publicado la lista definitiva con los juegos y precios de todos los títulos de lanzamiento de PlayStation 4 en Europa.

Son un total de 26 títulos que estarán disponibles cuando la nueva consola salga a la venta en Europa el 29 de noviembre (este viernes), incluyendo juegos exclusivos como, Killzone: Shadow Fall o Knack, también hay juegos multiplataformas como, Battlefield 4 o Assassin's Creed 4.

Encontramos también algunos juegos indie como, Resogun y otos que incorporan modelos de suscripción o gratuitos y que incluyen microtransacciones, como DC Universe Online.

La lista que tenéis a continuación refleja los nuevos recortes de precio de algunos títulos de EA y Ubisoft comparadas con las versiones de Xbox One. También aparecen los descuentos por ser miembro de PlayStation Plus.

PlayStation Plus:
  • Resogun - 100% de descuento 
  • Contrast - 100% de descuento
  • Assassin's Creed 4 - DLC de Aveline - 100% de descuento
  • Trine 2 Complete - 20% de descuento(29 de noviembre - 13 de diciembre)
  • Super Motherload - 10% de descuento (29 de noviembre - 13 de diciembre)
PlayStation 4:
  • Angry Birds Star Wars -34,99€
  • Assassin's Creed 4: Black Flag - Standard Edition - 69,99€
  • Battlefield 4 - 69,99€
  • Call of Duty: Ghosts - 69,99€
  • Contrast (incluido en PS Plus) - 14,99€
  • DC Universe Online - Gratis
  • Escape Plan (Cross-Buy PS Vita/PS4) - 12,99€
  • Escape Plan Collection (Cross-Buy PS Vita/PS4) - 19,99€
  • FIFA 14 - 69,99€
  • Flower (Cross-Buy PS3/PS Vita/PS4) - 7,99€
  • Injustice: Gods Among Us Ultimate Edition - 59,99€
  • Just Dance - 49,99€
  • Killzone Shadow Fall - 59,99€
  • Knack - 59,99€
  • Lego Marvel Super Heroes - 59,99€
  • Madden NFL 25 - 69,99€
  • NBA 2K14 - 69,99€
  • NBA LIVE 14 - 69,99€
  • Need For Speed Rivals - 69,99€
  • Putty Squad - 19,99€
  • Sound Shapes (Cross-Buy PS3/PS Vita/PS4) 12,99€
  • Super Motherload - 13,99€
  • Trine 2: Complete Story - 16,99€
  • Resogun (included in PS Plus) - 14,99€
  • Warframe - Gratis
  • War Thunder - Gratis

domingo, 24 de noviembre de 2013

Confirman el bundle PS4 + PS Vita en Inglaterra


El rumoreado pack PlayStation 4 + PlayStation Vita ha sido confirmado en Inglaterra.

Primero era MCV quien informaba del lanzamiento estas Navidades del deseado bundle con la consola de nueva generación y la potente consola portátil. Poco después de esta noticia el editor jefe de Videogamer, Dave Scammell, publica en Twitter una fotografía donde se confirmaba la información (el nombre del bundle se llamaría "Ultimate Edition") y donde se especificaba que el lanzamiento se producirá en diciembre. Por lo que se ve en la fotografía, el paquete también incluirá una tarjeta de memoria y un periodo impreciso de inscripciones a PlayStation Plus, por si fuese suficientemente atractivo de por sí.

De momento no tenemos información por parte de Sony España de un eventual lanzamiento de nuestro país.

Aparecen los primeros problemas en el hadware de Xbox One


Ocurrió con PlayStation 4 y esta ocurriendo otra vez con Xbox One, está demostrando que ser "early adopter" es peligroso.

Algunos de los primeros compradores de PS4 de Estados Unidos (en España sale a la venta el 29 de noviembre) sufrieron cuelgues, bricks y defectos en el conector HDMI de la nueva consola (aunque, según SONY los afectados no llegan ni a 1%).

Xbox One lleva a la venta un par de días en Europa y Estados Unidos, y algunos usuarios ya están subiendo vídeos a YouTube mostrando el mismo problema común con el lector Blu-ray. El fallo parece estar en el mecanismo de slot-in, que emite un ruido muy estraño mientras la máquina se muestra incapaz de leer el disco y muestra un mensaje de error.

Aquí os muestro unos cuantos vídeos en los que se ve este problema (están en ingles):









sábado, 16 de noviembre de 2013

El fantasma de Call of Duty

La guerra moderna ha evolucionado, por eso llega Call of Duty: Ghosts, la nueva entrega de la serie creada por Infinity Ward que regresa a las manos de sus creadores para reinventarse en un nuevo universo.

Al menos sobre el papel, hay matices que nos hace pensar que estamos más lejos de un cambio de lo que esperábamos, a pesar de la nueva generación de consolas y la campaña ya la hemos visto en varias películas: trata de que Estados Unidos es invadido y el enemigo toma control del país. Más allá de ser parte de la trama, como ocurría ya durante la serie Modern Warfare, es el punto de partida, con el matiz de que los invasores son varios países sur-americanos que han esperado 10 años desde que lanzaran un demoledor ataque desde el espacio. A partir de este punto comienza la guerra de los Ghosts, una unidad de élite formada por los mejores cuyo objetivo es reconquistar el terreno perdido y eliminar al invasor.

En resumen, estamos ante un Call of Duty mucho más clásico de lo que esperábamos incluso en el plano tecnológico, con su campaña pasillera pero espectacular y su multijugador masivo y completo. Falla en la introducción de mejoras de calado y simplifica algunos de los logros conseguidos por Treyarch en Black Ops 2 tanto en la campaña como en sus opciones multijugador. Y a pesar de ello sigue siendo un juego capaz de engancharnos durante algunos meses.

La guerra en estado puro

La guerra abierta por el dominio de los juegos de acción bélicos tiene a un aspirante inesperado. Battlefield 4.

El hecho de que la campaña de Battlefield 4 aparezca por debajo del multijugador es una muestra de los caminos que han tomado los shooters bélicos. La campaña es una mera ilusión, que solo sirve para calentar los pulgares antes de meternos en una de las batallas multijugador más ambiciosas, y complejas, que jamás haya visto el género.

Poner un pie en el multijugador de Battlefield es una experiencia abrumadora en la que DICE ha volcado todo el poderío del motor gráfico Frostbite 3 para ofrecernos unos gráficos que cortan la respiración y para hacer de cada combate algo único e impredecible, gracias a un elemento que ha recibido el nombre de Levolution. O lo que es lo mismo, la posibilidad de cambiar los mapas del multijugador, alterando el desarrollo de la batalla.

Es algo que ya hemos visto en anteriores FPS, pero no a este nivel. Si ya es complicado sobrevivir en un campo de batalla poblado por hasta 64 jugadores (en PC, Xbox One y PS4) o 24 jugadores (en Ps3 y Xbox 360), imagina hacerlo entre edificios que se desploman y presas reventadas. Si la guerra es el caos Battlefield es un infierno.

Por supuesto, no sólo combatiremos a pie. Los vehículos son la seña de distinción de los Battlefield, y esta cuarta entrega no es una excepción. Si en otros FPS tu meta era especializarte en una clase o en un arma concreta, aquí tendrás que aprender a pilotar toda clase de vehículos. Podrás pilotarlos o confiar en la experiencia de otro usuario y subir como artillero o acompañante. Sera así, desde el aire, donde podrás tomar conciencia del gigantesco tamaño de los mapas de Battlefield 4, y la grandeza de un motor gráfico capaz de tirar abajo cualquier estructura para cambiar el curso de la batalla.

Battlefield 4 es muy especial para los amantes de los shooters multijugador. Prepárate para vivir uno de los mayores espectáculos bélicos de los últimos tiempos.

jueves, 7 de noviembre de 2013

Los prototipos de Steam Machine incluyen Metro: Last Light



Valve entregará una copia de Metro: Last Light con todos los prototipos de Steam Machines que se enviará en breves a los betatesters seleccionados de Steam. 

El juego, producido por el estudio ucraniano 4A Games, parece una elección bastante lógica: a nivel gráfica se mantiene todavía como uno de los títulos punteros en Pc, acaba de salir la versión para Linux y también es un ejemplo muy apropiado para demostrar el funcionamiento del nuevo Steam Controller con los shooters en primera persona.

Como decíamos, los prototipos de Steam Machines empezarán a enviarse a usuarios seleccionados en las próximas semanas. En enero Valve mostrará los primeros modelos en CES de Las Vegas, y ya bien entrado el año 2014 empezara su comercialización a gran escala 

Nintendo explica por qué cuesta lo mismo las versiones físicas y digitales de los juegos



Satoru Iwata, el presidente de Nintendo, ha explicado la razón por lo cual las versiones en formato digital de los juegos de la compañía Nintendo tienen el mismo precio que las versiones físicas. 

Según Satoru: " La idea general de la empresa del negocio digital industrial, es que se venda tanto el formato físico como digital. El año pasado el formato digital tenía que costar menos que el físico, pero nosotros decidimos ofrecer el software al mismo precio.


El objetivo, según el presidente, básicamente es que el software de Nintendo publicado en formato digital se devalúe en comparación con la versión física" porque queremos que los consumidores valoren el software tanto como sea posible y porque hemos estado intentando alzar el valor de nuestro software cuando lo producimos. Lo cual demuestra que hay gente que cree que el contenido digital tiene el mismo valor que el físico. Además hemos descubierto que cuando los consumidores compran un producto digital muchos de ellos tienden a hacer otra compra. Descubre las ventajas de poder llevar siempre el juego encima sin el peligro de perder los cartuchos físicos" sentencia.



Cuestionario 1

https://drive.google.com/file/d/0B5JfkANmuKlaTktLWnpJbzYtcms/edit?usp=sharing

domingo, 3 de noviembre de 2013

Infinity Ward confirma oficialmente que Call of Duty: Ghosts funciona a 720p en Xbox One

Tras varios días con rumores y los foros de internet echando humo, ya tenemos confirmación oficial por parte de Infinity Ward acerca de la resolución nativa de Call of Duty: Ghosts en las consolas de nueva generación.

Mark Rubin, el productor del juego, ha declarado que tal y como se venía especulando CoD: Ghosts renderizará a 720p en Xbox One y luego reescalará la imagen a 1080p. PlayStation 4, en cambio, funcionará de forma nativa a 1080p sin reescalado de ningún tipo.


El creativo de Infinity Ward ha justificado la tardanza en confirmar los rumores argumentando que había estado de viaje las últimas dos semanas y no había podido actualizar su cuenta en Twitter, pero ha añadido que "hemos optimizado el juego para que cada consola alcance 60FPS, y el juego se ve genial en ambas". También ha aprovechado para agradecer a los fans la buena acogida que ha tenido la presentación del nuevo modo Extinction, anunciado hace un par de días.

Ubisoft cancela el programa Uplay Passport

Ubisoft ha anunciado la cancelación del programa Uplay Passport.
Incluido por última vez en Assassin's Creed IV: Black Flag, se trata de un código que da acceso a determinadas características online del juego y que sólo puede activarse una vez. 
Los usuarios sin un Uplay Passport para Black Flag podrán descargarlo de forma totalmente gratuita desde el bazar de Xbox Live o la PlayStation Network.
Lo más importante, es que Ubisoft ya no volverá a implementarlo más en sus futuros juegos.
Según han explicado, "el programa Uplay Passport se creó como medio para dar a los compradores acceso completo y soporte para las características multijugador online, así como contenido exclusivo, extras y premios. Sin embargo, los juegos de hoy en día están diluyendo esa línea que separa online y offline, entre lo que es 'para un jugador' o lo que es 'multijugador'. Basándonos en el feedback que hemos recibido de vosotros, reconocemos que el Passport ya no es la mejor opción para asegurar que nuestros usuarios tienen la mejor experiencia con todas las facetas de nuestros juegos. Seguiremos escuchando vuestro feedback. Esperamos que los cambios que hacemos hoy alivien las preocupaciones que tenéis en AC4 o en las funciones online de los futuros juegos de Ubisoft".